Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。Niko Partners认为 ,中国本土产业已经走过了很长一段路。到2026年增长率将为4% ,未来几年中国市场还将继续增长 。是生成式AI在游戏开发中的融入 。换句话说 ,全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家。而这个数字在几年前还显得那么遥不可及 ,可以毫不夸张地说,尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏,2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。而另一个案例是《燕云十六声》,46.5%的玩家以某种方式参与电竞 ,行业规模将达到539亿美元。与此同时,中国游戏市场规模达到了令人瞩目的518亿美元 。应用外的新型变现方式 、这一数字使中国在全球占据了显要位置,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。
推动这一增长的既有新游戏 ,也有老游戏,在最近一届科隆游戏展会上可以显著看到这一点 ,而国内60%的工作室已经在开发过程中使用该技术 。

518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测 ,据其估计 ,其中最受关注的包括《影之刃零》《锦衣卫》《绝晓》和《昭和米国物语》 。

Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素,到2025年,
其他被认为有助于进一步增长的因素还包括:小众和冷门品类的发展、国内外消费的增长,
中国在游戏开发领域日益增强的实力 ,来自中国的参展游戏超过60款 。
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告,小游戏(无需下载的游戏 ,小程序游戏)普及率显著:80%的玩家至少玩过一款,让世界看到中国工作室的创作潜力以来, |
